Brėžiniai yra tokie: apdirbimo lygtis yra Y=0.2*X*X plius 26,5 kreivės profilis
Naudosiu šį pavyzdį kalbėdamas apie 2 veiksmus:
1 veiksmas: nustatykite kintamuosius į lygtį
Aukščiau pateiktos kreivės lygtis yra tokia:
Y=0.2*X*X plius 26,5
Piešiant jis pažymėtas pagal XY koordinačių sistemą, o 2-ašies numerio automobilis yra X ir Z ašys, todėl pakeiskite jį į:
X=0.2*Z*Z plius 26,5
Į lygtį įtraukiame kintamuosius taip:
#24=0.2*#26*#26 plius 26,5
2 veiksmas: naudokite lygtį koordinačių taškui apskaičiuoti
Kreivės lygtis aukščiau esančiame paveikslėlyje yra tokia:
#24=0.2*#26*#26 plius 26,5 (X=0.2*Z*Z plius 26,5)
Pagal šią lygtį galima apskaičiuoti kreivės profilio koordinačių taškus.
Pavyzdžiui, paimkite skirtingas #26 reikšmes (ty kintamojo #26 savaiminio padidėjimo operaciją) ir naudokite šią lygtį kreivės X ir Z reikšmėms apskaičiuoti, o tada užbaikite kreivės kontūro apdorojimą per G01X{ {4}}Z_ dviejų ašių interpoliacija.
Apdailos dalies procedūra yra tokia:
Na, trumpai pasidalinsiu čia, tikėdamasis šiek tiek įkvėpti.
Atsiminkite: Nedera pavargti nuo veiklos ir mokymosi, viskas labai paprasta, tai tik metodas, kurio kol kas nesuprantate.





